漫談日系禮品機(jī)
作者:定品動(dòng)漫發(fā)布時(shí)間:2019-02-23瀏覽:2015次
禮品機(jī)源于鄰邦日本,在國(guó)內(nèi)最早出現(xiàn)在電玩行業(yè)。自2015年開始迎來了這個(gè)品項(xiàng)在中國(guó)發(fā)展的黃金時(shí)期,除了傳統(tǒng)電玩行業(yè)作為標(biāo)配以外,商場(chǎng)、步行街、禮品機(jī)專營(yíng)店、大街小巷出現(xiàn)了禮品機(jī)風(fēng)潮,初期這一商業(yè)模式也確實(shí)為許多投資者產(chǎn)生了不錯(cuò)的利潤(rùn),然而隨著大街小巷的禮品機(jī)泛濫,各種惡性競(jìng)爭(zhēng)和參差不齊的運(yùn)營(yíng),利潤(rùn)也面臨越來越薄的現(xiàn)狀。從電玩行業(yè)的標(biāo)配產(chǎn)品,到被社會(huì)大眾所推崇的新創(chuàng)業(yè)模式,這一過程中也對(duì)這個(gè)品項(xiàng)的發(fā)展產(chǎn)生了不可逆的推動(dòng)作用。
1、通過媒體、社會(huì)言論、網(wǎng)絡(luò)社交等等途徑的傳播,禮品機(jī)已經(jīng)越來越多被社會(huì)大眾認(rèn)知,一方面社會(huì)大眾對(duì)禮品機(jī)(尤其普通單人娃娃機(jī))的接受度越來越高,另外一方面,也因?yàn)榈弥@獎(jiǎng)是由“機(jī)率”控制而非人為操控,被許多人認(rèn)定是“騙人”的行為。
2、在廣州番禺原產(chǎn)地,眾多的制造商為追求銷售額和市場(chǎng)接受度,自從15年以來,雖然各種各樣的外觀設(shè)計(jì)層出不窮,但禮品機(jī)的種類和核心玩法越來越少。外觀的創(chuàng)意極其容易復(fù)制,而新的玩法和種類要承受更多的失敗風(fēng)險(xiǎn),遠(yuǎn)不如生產(chǎn)和銷售成熟的品類風(fēng)險(xiǎn)低。巨大的利益推動(dòng)下,眾多廠家在互相抄襲,同質(zhì)化越來越嚴(yán)重。產(chǎn)品同質(zhì)化,其實(shí)也變相轉(zhuǎn)變?yōu)榻K端市場(chǎng)的同質(zhì)化,大家采用著幾乎同樣的營(yíng)收工具和運(yùn)營(yíng)手段,只能從營(yíng)銷方面下手做出差異。
3、原本作為傳統(tǒng)電玩營(yíng)收主力之一的禮品機(jī),其實(shí)也受到電玩城以外禮品機(jī)的沖擊。原本只能在電玩城玩到的禮品機(jī),現(xiàn)在滿大街都是,到達(dá)成本的降低一定程度也影響到電玩城本身的收入。促使電玩城本身需要思考更加精細(xì)化的定位選擇和搭配更加細(xì)致的運(yùn)營(yíng)服務(wù)。
如今中國(guó)大陸市場(chǎng)禮品機(jī)發(fā)展其實(shí)進(jìn)入一個(gè)瓶頸時(shí)期,而作為禮品機(jī)發(fā)源地的日本由是呈現(xiàn)何種市場(chǎng)現(xiàn)狀,有哪些值得借鑒和參考呢?
首先由于日本法令限制,日本的禮品機(jī)是不可以有概率設(shè)定,這被認(rèn)定為一種賭博行為。在此法令限制下,日系的禮品機(jī)的運(yùn)營(yíng)方式就不能簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的按照物品本身價(jià)格乘以2或者乘 以3這樣來設(shè)定,因此日系的禮品機(jī)只有難度調(diào)整,沒有局?jǐn)?shù)設(shè)定。 常見的日系禮品機(jī)以甜蜜寶貝系列和大型雙爪機(jī)為主。將這兩款產(chǎn)品與國(guó)內(nèi)禮品機(jī)進(jìn)行特點(diǎn)和運(yùn)營(yíng)的橫向?qū)Ρ龋覀兡軓闹蝎@得一些值得借鑒的地方。
目前國(guó)內(nèi)定品動(dòng)漫根據(jù)日本世嘉的最新兩爪UFO第九代機(jī)器改良,新開發(fā)了這樣一款兩爪機(jī)。增加新的同類設(shè)備運(yùn)營(yíng)不同價(jià)值的禮品,通過整體來調(diào)整出獎(jiǎng)率,造型簡(jiǎn)練、美觀耐看。 兩爪機(jī)的運(yùn)營(yíng)有幾乎無數(shù)種擺放禮品的技巧,整體思路是使用拓展桿,通過巧妙的禮品擺放,讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)局這件禮品很容易就可以得到。但其實(shí)在多次游戲的過程中才會(huì)發(fā)現(xiàn),看起來“岌岌可?!弊屇阌X得就差你這臨門一腳了,其實(shí)是要很好的技巧或者很多次的投幣才能獲得。